約 866,204 件
https://w.atwiki.jp/yakudatu/pages/42.html
トップページ 無料メールマガジン一覧 メールマガジン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックすると別窓で開きます。 公式サイト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックすると別窓で開きます。
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/18.html
育成にあたって重要なこと最高レベルの必要ゴールド ゴールド(素材)の稼ぎ方報酬稼ぎの詳細①ランクアップ報酬 ②宝箱報酬 ③ミッション報酬 ④対戦報酬 対戦報酬の詳細 ※この記事は、「勝ちたい!」「ランキングで上位を目指したい!」という人向けに書いています。あらかじめご了承ください。 育成にあたって重要なこと ○低レベルだとマズイ? 同じソーセージでも低レベルでは最高レベルより基本体力・攻撃力が劣るため、当然勝率が下がる。また、スピード値が違うため、同じソーセージでも使用感が違う。 ○圧倒的ゴールド不足 ソーセージの育成をするにあたって圧倒的に不足するのがゴールドである。 「とりあえず適当にレベル上げちゃおう」とゴールドを使ってしまうと取り返しのつかないことになる。後からもっと良いスキルのソーセージが出るなど、悲劇も起きやすい。確実に育てたいソーセージを決めて、計画的に一本ずつレベル上げする方が無駄がない。 運良く、複数本のスキル厳選したソーセージが入手でき、「早く育成してデッキを作りたい」という人は、最大レベルの動きに近く、出費も抑えられるレベル40前後を一旦の目標にするのもおすすめ。(レベル41〜50は特にゴールド出費が多い) 最高レベルの必要ゴールド レベルアップに必要ゴールドは「○○レベル=○○ゴールド」と全て決まっており、レアリティによる違いはない。レベル数の多さで結果的に合計必要ゴールドが決まる。(ゴールド以外の素材はレアリティが上がるにつれ若干増える) レアリティ 最高レベル必要ゴールド ノーマル(Lv1〜30) 101,700 レア(Lv1〜40) 226,700 スーパーレア(Lv1〜45) 356,700 レジェンド(Lv1〜50) 591,700 ※レベル30〜40は1Lv毎に1,000ゴールドずつ上昇 ※レベル40〜45は1Lv毎に3,000ゴールドずつ上昇 ※レベル45〜50は1Lv毎に5,000ゴールドずつ上昇 ○最高レベルのデッキをひとつ作成するには ノマ+レア+レジェンド=920,100ゴールド レア+スパレア+スパレア=940,100ゴールド 参考 筆者が無課金で200万ゴールド稼ぐまで →オンライン対戦を2358回 一つのデッキを完成させるにはかなりの労力がかかる。「ゴールドの使い方を間違えてしまった!」と早めに気づいたら、思い切って最初からやり直すのも一つの方法だと思われる 参考 筆者のゴールド以外の素材(ゴールドは使い切っている) 序盤はゴールド以外の素材も不足することがあるが、宝箱の厳選をしっかり行っていれば、次第に余るようになる。 ゴールド(素材)の稼ぎ方 ※現在のバージョンではオフラインではミッションが数個ある程度で継続した報酬の稼ぎ方はない。 ※今後のアップデートで報酬周りの改善がされる可能性は高い。 【結論】 ○宝箱厳選をしながら、ひたすらオンライン対戦! ○ジェムをゴールドに変えるならジェムで宝箱を開けた方が得! 報酬稼ぎの詳細 ①ランクアップ報酬 オンライン対戦後に獲得できる経験値で、ランクが上がった際の報酬。ランクが高くなるほど必要経験値も高くなるが、その分報酬も多くなる。以下の表はランクアップ報酬の一部。全て記録できていないが参考までに。 ランク 獲得G ランク 獲得G ランク 獲得G →26 →27 20,000 →28 20,000 →29 20,000 →30 50,000 →31 30,000 →32 30,000 →33 30,000 →34 30,000 →35 50,000 →36 50,000 →37 50,000 →38 50,000 →39 50,000 →40 120,000 →41 80,000 →42 80,000 →43 80,000 →44 80,000 →45 200,000 →46 120,000 →47 120,000 →48 →49 →50 ※Lhotse様より情報あり。感謝! ※全て記録できていないので、一部のみ記載。 ②宝箱報酬 宝箱は4種類あり、ノーマル、レア、スーパーレア、レジェンドで分かれている。ゴールドについては以下の通り。 宝箱の種類 獲得ゴールド ノーマル ゴールドなし※デイリー宝箱の場合300ゴールド レア 600ゴールド スーパーレア 2,000or2,400ゴールド レジェンド 5,000ゴールドor10ジェム ○宝箱はオンライン対戦で獲得できる 対戦に負けた場合→ノーマル宝箱のみ出現 対戦に勝った場合→全4種の中からランダムで出現 となる。 ○具体的な流れ 1.ノーマル宝箱は広告視聴で開けられるので、3つのスロットがレア宝箱以上で埋まるまで、対戦と広告視聴を繰り返す。 2.レア以上の宝箱が時間経過で開けられたら、再度宝箱の厳選を行う。 →宝箱報酬だけでもマメに厳選を行えば、1日で大体10,000〜20,000ゴールド入手できる。 ※宝箱スロットが3つ埋まった状態で対戦しても宝箱報酬は無いが、経験値とゴールド報酬はある。対戦する意欲があるなら気にせずに、どんどん戦いを挑もう。 ●ジェムを直接換金するより、宝箱を開けた方が得! ※直接換金するよりは得というだけで推奨ではありません。 詳しくはコチラ→ジェムで宝箱換金 ③ミッション報酬 ミッション報酬のゴールドはやや少なめ。ただし、ジェムももらえるので、併せて達成すると得。 一部、ソーセージ強化などのオフラインミッションもあるが、基本的にはオンライン対戦のミッションが多い。属性統一パーティでのミッションは低トロフィー帯の方が達成しやすい。 ④対戦報酬 一回の対戦報酬はかなり少ないので、主な稼ぎにはなりにくいが、対戦するだけでもらえるので意識せずオマケ程度で考えると良い。一応、以下に大体の目安を記載。 勝利 100ゴールド、敗北 50ゴールド →一回平均 75ゴールド(勝ち負け五分の想定) →対戦100回 7,500ゴールド 対戦報酬の詳細 対戦に勝利した場合 ●トロフィー (通常)+30 (自トロフィーが400以上高い)+5 (自トロフィーが400以上低い)+45 ●EXP +50 ●ゴールド+100 ●宝箱…ノーマル〜レジェンドでランダム 対戦に敗北した場合 ●トロフィー (通常)-30 (自トロフィーが400以上高い)-45 (自トロフィーが400以上低い)-5 ●EXP+25 ●ゴールド+50 ●宝箱…ノーマルのみ なんらかの原因で通信が切断された場合 ※通信切断の原因があると思われるプレイヤー ●トロフィー -45 ●その他報酬…なし ※通信切断の原因がないと思われるプレイヤー ●勝利報酬と同じ ※対戦が始まる前に通信切断されると勝利報酬すら得られない模様。通信状況にはくれぐれも気をつけよう。 トップページ
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/388.html
ガチンコと言うことでチルノ対策のため、山の湖が提供された。 だが考えてもみてほしい、方や行水が恐ろしく短い事で有名な鴉、方や水を渡れない吸血鬼。 当然二人とも泳げるはずはなく、紅魔館側のメイド長は水泳レッスン後の開催を… と熱く主張したが、時間の都合とジャッジのこだわりを考慮、浮き輪での勝負となった。 始まる勝負、おっかなびっくりで泳ぎ出す二人。ばた足で。 しかししばらくするとコツを掴んだのか、レミリアがスパートをかける。ばた足で。 流石の幻想郷スピード女王も水中では無力か…と思いきや、対岸に先に到着したのは射命丸。 いったい何が、と皆が見に行くと、犬神家よろしく湖に足が生えていた。 体の軽いお嬢様がスパートをかけ、浮き輪を縦になるほど傾けたことによる結果であった。 勝者 射命丸文! ヒーローインタビュー抜粋 正直、水の抵抗の違いからかなり不利だと感じたが、結果を出せたので嬉しい。 スク水は初めて着たが、名刺を出す必要も無くなるし、無駄のないフォルムで空を飛ぶ際にもスピードが出やすいのではないかと思う。 飛行妖怪の方々は、普段着のバリエーションとして考えてみてはどうだろうか。 レミリア 文 水泳 水着 競走
https://w.atwiki.jp/hatyune/pages/45.html
イベントとかでストーリー物やりたいって意見が出てたのでTabiさんと前話し合った事書き殴り 基本ストーリ物はイベントとかではやりません 理由 人数が多いとどうしても暇な人だらけになってしまうgdgdになる、その件で昔トラブルがありました ストーリ物作りたい!って思う人は自分で脚本を作りしっかりと計画をした後で、チャットで協力者を探してみてください、きっと参加してくれる人がいるはず 少人数で撮影がいいかと思います 大人数だとみんなまとめるの大変^p^ イベントは大人数参加できてワイワイがやがやできる者をやるべきかと思います
https://w.atwiki.jp/eternity-link/pages/170.html
10/1 進撃ロビー撮影会 進撃の巨人とのコラボレーションということで、超大型巨人がロビーに出現しました! 心臓をささげよ!! 私、前回コラボした時は、ぷそから離れていた時期だったので初めてでした! 進撃の巨人好きにとってはたまらないですね…。 恒例のSS撮影会やりましたのでSS貼り付けていきます! イベント開始前の様子。たまたま弦和さんがいらっしゃったのでぱしゃり! 徐々に兵団があつまってきました!私も駐屯兵団服から調査兵団服へチェンジ! 撮影会開始、とってもカジュアルな巨人に笑いますw 兵団服着て並んでいるだけで絵になりますねぇ…かっこいい! ここからズーム撮影分、巨人の角度からちょっと撮るの難しくてアングル微妙ですが…。 ここからは別アングルで、巨人の下側へ移動しました! 調査兵団の中でも飛びぬけた実力を誇る部隊。「楓班」つよそう(こなみかん 下からだとより巨人の迫力がありますね! ここからまた個人ズーム撮影分。 駆逐してやる…この世界のダーカーを全て! そのままの格好で緊急クエストに行ってきました!観音集いし戦道! 今回は、記事のコメント少なめですみません…。許してください、なんでもしま(ry それはおいといて、こういう撮影会はコラボレーションならではでないでしょうか?? コスチュームも合わせると雰囲気出ていいですね! このためにわざわざコスチューム揃えてくれた方々、本当にありがとうございました! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sceniccity/pages/22.html
ただのスク水である。管理人に誘われてチャットへやって来た人 かつて都市にいたある人と似た気質があるからか、弄られキャラとして定着しつつある 趣味は至って普通なので、ほとんどの人と話があう 特技は何もないそうだが、人の相談を受けるのがうまいように感じられる。強いて言うば裁縫が得意とのこと KYと自負しているが、それが弄られる原因なのかも知れない
https://w.atwiki.jp/cod4g/pages/22.html
プレイをするにあったってのコツ~Astronauts編~ ・はじめに 今から書く内容は、Astronauts個人の独断のものであり、 不特定多数の方が納得がいかない場合や不愉快に受け止められる場合があるかもしれませんが、 どうかそこは広い目で見てください。 尚、マルチプレイに関してのみ書かさせてもらいます。 ・SensitivityとMouseaccelについて PCでもXBOXでもPS3でも何らかの視点を変える操作が必要なのは当たり前です。 この視点の操作について、ちょこっとまずアドバイスを。 知っているとは思いますが、ほとんどのFPSには「Sensitivity」というのがあり、 Optionなどでその値を変更できるのですが、 このSensitivityがFPSではいろいろと重要になってきます。 何が重要かというと、自分に合った「Sensitivity」でないと十分うまく周りを見渡せないからです。 この設定だけは他のと比べてじっくりと自分が納得いく値を探し出す必要があると思います。 「Smooth」のOn、Offによっても多少変わりがあります。これはマウスをとめた時きっちりと停止するか、なめらかに停止?するかの小さな違いです。 そこにおまけですが、プラス要素として「Mouse accel」、「加速度」というのがあります。 これはマウスを素早く動かしたとき通常よりも大きく移動する値を表します。 人によってはこれを追加設定することで、かなり操作しやすくなるかもしれません。 設定の仕方は、豆知識の項目に書かさせてもらいます。 ・ナイフの重要性 この三項目については、かなり戦場でもどうすればいいのか悩むものだと思います。 まず、ナイフの何がいいかというと、 どの武器からでもほんの一瞬で持ち替え、使用できること。 どのゲームモードであろうと、一撃必殺であること。 レーダーに映らないこと。 でしょうか。 このナイフを上手く使いこなすことができるようになれば。接近戦ではショットガンよりも脅威になりかねません。 ここでアドバイスなのが、「出来るだけすぐに押せるボタンに設定すること」です。 例えば、僕の場合、マウスの第四ボタンに設定してあります。 そうすれば親指を上にサッと動かすだけでナイフを使用できます。 人によって様々でしょうが、この違いだけでもかなりの大差があるものだと思います。 日ごろからナイフを使用するクセをつけておく必要もあります。 ・リロードのタイミング 基本はこまめにリロードすることですが、逆にこれがスキを無駄に作り、死を招くことになりかねません。 ではどうするべきか。それは状況によって異なります。 例えば、複数の敵と遭遇したが、敵は気づいていない。という場合、途中でリロードをし始める方をたびたび見ますが素直にサイドアームに持ち帰るべきだと思います。 ハンドガンの苦手な方はPerk2の「OverKill」を使用するのをオススメします。 こういう場合を想定してのサイドアームはベレッタかUSPがオススメです。 ・グレネードの対処 敵を倒して弾数が少なくなり、相手がグレネードをおとした場合などリロード中にグレネードが落ちてくる場合がりますが、 自分の真下に落ちて投げ返せる場合意外はリロードを中止してスプリントをして急いで逃げてください。 なぜなら、シングルプレイの敵はグレネードを投げる時「ため」なんてしませんが、 マルチプレイの「人」たちはほとんどグレネードが目標に到達するタイミングで爆発するからです。 それからHardCoreなどでグレネードの警告表示無しでMartyrdomなどでグレネードが転がってきても、 敵の武器が落ちる音と重なってグレネードの落ちる音が聞こえないことがあります。 様々な「音」を聞き取ることが大切ですが。万が一聞こえなかった場合にそなえて死んだ敵からは直ちに離れましょう。 敵が投げてきたグレネードの場合は、自分から落ちた音の距離を考えないといけません。 「音」について詳しくは別の項目で説明します。 ・UAVReconの活用 UAVとは連続3killをすることで使用できる効果のことで、左上に敵の居場所を映すレーダーが現れます。 このUAVを上手く活用すれば、連続5killをすることで使用できる空爆時に大きな効果を発揮できます。 敵の状況を把握するのにも有効だが、UAVジャマーのPerkを使用している敵に対しては無力ですので、 あくまで参考程度に活用しないと、「不意打ち」なんてこともありうるので注意が必要です。 ・「音」 FPSなどで特に意識するべきなのは、「音」、UAVもいいですが音も大切な情報のひとつです。 銃声、足音、着地音、武器を拾う音・・・など、音は近くに敵がいることや敵の情報・状態を知るのにとても良い「手がかり」になります。 足音などはヘッドホンをつけていれば何処からしたかもわかりますし、 他にも敵がMartyrdmなどでグレネードを落とした音なども区別することが出来ます。 音を聞き分けたり区別するのにはヘッドホンなどをつけるとよりよくわかることができるでしょう。 ・銃のカスタムチョイス ご存知のとおりこのゲームのマルチプレイは、自分の初期装備の武器をカスタムすることが出来ます。 そこで有効なカスタマイズをするためにチェックする要点や、「こうすれば~になる」というのを説明していきたいと思います。 また詳しく説明していくつもりなので、新しく項目を作ってそこで詳細を確認してください。 まずPrimaryの武器について、 基本として、 グレネードランチャー・反動軽減グリップなど、銃の性能自体を上げる装備を装着すると、Perk1が使用不可能になる。 サイレサーを装着すると、発砲時にMAP上に自分が表示されずに済み、マズルフラッシュ(銃の発砲光)が軽減され、敵を確認し易くなるが、攻撃力が下がり弾がバラけやすくなる。ハンドガンも同様。 ACOGスコープを装着すると、遠距離を確認しやすくなる変わりに、格段に自分の周りが見えにくくなる。 ということを頭に入れておいてください。 Perk2のOverKillを使用する場合は別ですが、Secondaryのサイレンサーもprimaryの武器を参考にして装着するべきでしょう。 敵の裏をとる場合やスナイパーをする場合は、サイレンサーを装着することをオススメしますが、後者の場合はその場の状況に適した装備を・・・という感じです。 武器を主役とするカスタマイズスタイルとして、 Primaryの武器を装備とPerkで強化する武器重視タイプ OverKillを使用して様々な状況に適応させる臨機応変タイプ と大きく分けてこの2つになると思います。 詳しくは新項目「カスタマイズ」にて説明していく予定です。 まだまだ追加していきます ・・・・のつもりです;;
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/81.html
挑発コンとは 受身不能時間が長く乗算補正が減らない挑発一段目を組み込んだコンボ。 主に(挑発(1) 猫っ飛び J2DB派生)のループコンボの流れを呼ぶ。 挑発というボタンが特殊な位置にあるため難易度はけして低くないが かなりの火力を期待できるので対戦相手にとってプレッシャーになる。 始動技、締めのエリアル等により回数が変わり、 立ちB6AJ2DBから挑発ループ6回後に立ちC2DJDA8D8D6J2D6猫2フル、 6Cから挑発ループ12回後に同エリアル、などなど。 運ぶ距離が長いためコンボ後には端まで行っている事がほとんど。 スタートボタン 筐体のどの位置に付いているかで押し方が変わる。 右側についている場合は当然右手で押す事になる。 左側についている場合は右手で押す人と左手で押す人がいる。 左側の場合は自分が押しやすい方法を探すところから始めるといい。 6C始動や3C始動の場合はダッシュ挑発が必要になってくるので できれば右手で両手を交差させるようにして押す方法がお勧め。 6C始動は6C猫っ飛び、3C始動はD即C派生J2DBで代用が効く場合もある。 実践 ボタンの位置を意識したらやってみよう。 最初は 5B 6A(1) HJ2DB 挑発(1) 猫っ飛び ディレイJ2DB 挑発(1) 猫っ飛び ディレイJ2DB 5C 2D6 JCJCJC猫2フル まずは2ループから。 6A HJ2DB ジャンプを前ハイジャンプにすると相手から離れにくく安定しやすい。 またHJ後は、最速でJ2DBではなく少しディレイを掛けると、 相手の位置が低くなるので後がつなぎやすくなる。 J2Dの当て派生が苦手な人はまず立っているCPU相手にJ2DBを繰り返して安定させる事。 J2DB 挑発 ここは特に意識せず挑発ボタンを押せば良い、入力も最速じゃなくても問題ない。 挑発ボタンの位置がわからなくなってしまう人は普段から触る癖をつけよう。 挑発 猫っ飛び ディレイJ2DB ここが一番大切な部分になる。 挑発 猫っ飛びの繋ぎは遅れない事。 挑発の受身不能時間を把握するために出来るだけ低くJ2DBを出してみよう。 それが青くなるならばもう少し早く、繋がっているならもう少し遅く。 ここで受身不能時間をなんとなくでも良いので把握する事。 挑発コンを繰り返す最大のコツは、 『前のJ2DBを当てた高さより高い位置で次のJ2DBを当てないこと』 これに失敗し続けるとだんだん相手の浮きが高くなり下を潜る形になってしまう。 特に最初は受身を避けようとして猫っ飛びからのディレイを短めにしてしまいがちになる。 もちろん低すぎても最後の5C2D6が繋がらないが、 相手を高くする分には楽なので最初は高さを低めにする事を心がける。 J2DB 5C 挑発コン中に高さが低いままになると、2Dがすかり安くなってしまう。 最後のJ2DBを早めにするなどして相手の位置を調節すること。 特にノエルツバキはすかりやすいので注意する事。 猫2 5段目が当たらない場合は大抵タオカカの高さが足りない。 途中で外れる場合はタオカカが高過ぎる。 J2D6のタイミングを変えたり8Dの派生を変えたりすると高度を変えられる。 8DをN派生にすると相手に当たるのが遅くなり高度が下がる事になる。 大切なのは正しいレシピと試行錯誤と、何よりも練習です。
https://w.atwiki.jp/karakuri_ss/pages/449.html
プロトスリー物語 第三話 「4人いた!」 「どうすんだよこれ…」 スガタ 2型によるスク水ショーは「こんなの入らないよお!」状態にて決着。 哀れスク水はサイズ差と力加減のミスによりビリビリに裂けた。 実はスガタとしてはこれで終わってくれればとも思っている。 「心配いらない。届いたスク水はまだ3着ある」 2型との比較実験の結果ビリビリに破れたスク水は諦め、もう終わって欲しいという 希望も諦め、スガタはいよいよプロトスリーでのスク水着用実験に取り掛かる。 「これが3型、いやプロトスリーの操縦席か…」 操作マニュアルとにらめっこしながらプロトスリーの動かし方を、 何が出来て何が出来ないかを確認していく。 やがて棒立ちだったプロトスリーがゆっくりと身をかがめて、 床に腰を下ろす。 「流石だな中尉」 「私はボタンを押しただけ、こんなの誰にだって出来るさ」 「なんと、小十朗め…。それでは素人が乗っても動かせるではないか」 「量産型ってそういうモンだろ?だからあんたの案は採用されねえんだよ」 「キー!」 ライブが白いハンカチを口に咥え小十朗に嫉妬する間にもプロトスリーは 次々と姿勢を変えていく。両手を床に付いて女豹のポーズ、うつ伏せになって 土下寝のポーズ、そこから起きあがっていき片膝をつくポーズ、立ち上がり 両手を上げて降参のポーズ。 念の為に述べておくが、これらはビル影からの銃撃や同型の味方同士での 弾薬の受け渡し等に使える実用的なモーションであり、決して制作者のおふざけではない。 「すげえよこれ!両腕が肩より上に上がる!指が5本別々に動く! 上半身を捻って左右を狙える!2型と違ってまるで人間そのものだ! これがボタン操作だけで出来るってのだから本当に驚きもんだよ!」 通販番組のアシスタントばりのテンションで最高の評価を下すスガタ。 それを見るライブも小十朗への嫉妬は瞬く間に消え去り、素直にプロトスリーの出来に 感心していた。 「中尉、自動操作で出来る事は大体分かった。次は君自身の腕前でどの程度動かせるのか テストしよう。さあ、プログラム操作ボタンから操縦ハンドルに持ち替えそのスク水 を着るんだ」 「やっぱスク水は着なきゃダメなのか!?」 「スク水着た写真送らなければインドのパイロットはこの程度かと笑われるぞ」 オードリー=スガタにとって実力を認められない事、舐められる事は耐えがたい事で あるのだが、それ以前に―やはりスク水は恥ずかしい。 「着たら着たで笑われるだろ!世界中で唯一の操兵スク水軍人なんて称号いらねえ!」 「安心したまえ、君以外にも世界各国にプロトスリーを受け取ったパイロットは存在する」 「私だけじゃなかったのか」 「そりゃそうだ、試作機といえども量産に向けてのものだから様々なデータが 必要だからな。無論全員今頃スク水実演中だとも。ちなみに君含め世界に4人存在する」 「分かった、あんたの為じゃ無くかわいそうな同士の為にスク水を着てやるよ ベテランがお手本を見せてやらないとな」 スガタは手動操縦によってプロトスリーの腕を細かく操作し、まずは指先でスク水の 襟部分をつまんでみせた。 【韓国・精霊三合拳の南龍】 スク水を着用したプロトスリーの指が自らの体の上を這っていく。 「チョー!」 妖艶なプロトスリーから発せられるは色気あるが逞しい男の声。 「チョーチョー!」 スク水の食い込みに指を引っかけて直しながら艶めかしくポーズを取り、 「チョチョチョのチョー!」 「もういい!降りろ南龍!」 たまらず訓練の中断を伝える韓国軍の偉い人達。 程なくして長い黒髪を後ろで縛った青年がコックピットから顔を出す。 「訓練結果は合格、しかし今度は一体何の悪ふざけだ!」 「やーね、いつもの冗談じゃないの。中国武術界名物チョー先輩のモノマネ、 博士は知らなかった張英傑?」 「全く…、何でこんな奴がまたもやテストパイロットに選ばれたんだ」 春南龍(シュン=ナンロン)は一言でいうと残念なイケメンである。 操縦技術だけを見るなら韓国一、さらに話術にたけており他国パイロットとの 交流関係も深い。ただ、彼には大事な所でウケを取ろうとして常に変なキャラ立てを するクセがあった。 彼の専用機である餓狼の試運転時においては長髪をワックスで逆立てて、「~だモヒカン」 という語尾を駆使しながらテストには真剣に取り組むという離れ業を見せており、 今回も何か余計な事してくるのではないかと心配してみれば案の定これである。 「昔、中国武術省との交流試合の大将戦で知り合ったんだけどさ、 参加してないのに自分が勝利したかの様に喜んでたチョー先輩をみて、 この人のモノマネをいつかネタとして披露したいなーって。 で、今日という日は絶好の日だと笑いのゴッドが降りて来たわけよ」 「芸の話はもういい!それで操縦してみてどう思った?」 「システム面で2型に比べ凄い便利になったし、装甲に不安もあるけどこれだけ動けば 格闘もできそうなのよね。俺の愛機と比べもトータル的に見ればプロトスリーの方が 上回ってると見ていい。まっ、どっちかに乗れって言われたら俺は餓狼の方を選ぶけどね」 客観的に自戦力の利点と弱点を見抜く眼力、こういう時の横顔は英雄譚の主役の様 なのだが―、 「だってプロトスリーにはドリンクホルダー付いてなかったから。 やーねー、コーラ持ち込んでもこぼれちゃうじゃないのよ。オホホホ」 そして振り返り上手い事言ってやったぜとドヤ顔を見せる。 「ばかもーん!」 韓国軍に今日もゲンコツの音が響いた。 【オーストラリア・英雄候補ブレイブ】 地続きの国が無い。航空ルートから外れている。国土は無駄に広く、攻め落としても その後守りきるのに人員が裂かれる。鉱山はあるが大規模な軍事工場も作戦本部も 民間のむっちゃ強い正義の組織も何にもない。だからアムステラにとって積極的にここを 占領する理由が無い。敵が狙う可能性が低いからこちらも戦力は少なくていい。 オーストラリアにおけるアムステラの侵略頻度は他の大陸に比べ低く、 オーストラリア軍の練度も低いのは当然の帰結だった。 「だからこそじゃ、だからこそお前にこのプロトスリーが届いたのじゃよ。 ブレイブ=レベルワン軍曹、君は今現在世界最弱の人型パイロットとなった。 胸を張るがよい」 「はい」 ブレイブ=レベルワンはオーストラリア軍に属するごく普通の新兵だった。 身長172センチ、髪は金、目は青、肌は白いが取り立て綺麗でも不潔でも無い。 性格もやや無口な点を除けば特に問題はなく取りたてて優れた点もない。 そんな彼が量産試作機のパイロットの一人に選ばれたのは本当に偶然の事である。 世界中で一定レベルの戦力として使用可能である事が要求される以上、 テストパイロットの内最低一人は操兵未経験者が必要であるとされ、 アムステラ戦の知識と技術共に未熟かつ若い兵が多くいるオーストラリアの軍人から 抽選でブレイブが選ばれる事になった。 「さあプロトスリーに乗り込み、その雄姿をワシに見せておくれ!」 「はい」 「まずはスク水の着用からじゃ!」 「えっ!?」 「なんと嫌だと申したのか!?」 嫌だというか状況が良く分からないからハイと返事できないでいた。 人型戦闘マシンの新型試作機のパイロットに抽選の結果選ばれたと知ったのが5日前、 次の日いきなり二等兵から軍曹にまで昇進しており何枚も事務手続きの書類を書かされて 気が付いたらここにいた。 そして生で人型兵器を見た事すら始めてのブレイブに最初に下された命令が『スク水着ろ』。思考回路の処理能力がダウンするのも仕方のない事である。 「よく聞こえなかったぞ!嫌と申したのか!?」 「…」 「よく聞こえなかったぞ!嫌と申したのか!?」 「…」 「よく聞こえなかったぞ!嫌と申したのか!?」 「…いいえ」 上官との延々と続くループにブレイブは折れた。 急展開に頭が少しずつ慣れ始めたのもあるが、自分は軍人である以上理不尽な 命令であってもそれが命に関わらないものである以上は従わなければならないと 思い至ったからだ。 オート操作システムのボタンを何度か押し、プロトスリーの右手でスク水を拾い、 肩に担ぐ様に引っかける。 「これでいいですか?」 「ブレイブ=レベルワン軍曹、防具はちゃんと装備しないと意味がないぞ!」 「恥ずかしいです」 「文句はワシではなくこれを考案した小十朗に言ってくれい。これが出来ないと 以降の訓練も出撃も許可されないからとにかく頑張るのじゃ!」 ブレイブの脳内に目が4つで腕が6本口から炎を吐く魔王小十朗が現れた。 (魔王小十朗。今はあえてお前の策に乗ってやる。スク水の刑受けて やろうじゃないか。そして一人前のパイロットになりいずれ貴様の前に立ってやる) スク水云々を決定したのは小十朗一人の意思によるものではなく結構な数の人間の 意見が混ざった結果の事だが、ブレイブはそんなの知った事じゃない。 普通の少年が魔王打倒へと向かう物語が始まった瞬間だった。 【アメリカ・火の玉野郎ブライアン】 「イットウショー!」 右手を天に上げイットウショーのポーズの機体を皆が見守っていた。 プロトスリーである。既にスク水着用テストクリアー済みである。 今も着たまんまイットウショーである。 「か・ら・の!ドーン!」 空いている左手をスク水の股間に突っ込み擬似モッコリを強調する。 たちまち爆笑の渦、わき上がるドーンコール。 「セイヤッ!ソイヤッ!」 さらにプロトスリーはギャラリーに背を向け、尻を突き出しながら 両手で水着をアゲサゲする。セイヤッ毎にスク水が股間に食い込みソイヤッで解放される。 「いいぞーブライアン!」 「プロトスリーちゃんきゃわい~、脱ーげ!脱ーげ!」 元レスラー・ブライアン=バーンズの華麗なショーにその場の誰もが熱狂した。 今日も元気だアメリカ軍、兵士もメカニックも管理職もみーんなお祭り大好き野郎ども。 ツッコもうものならきっとこう返って来るだろう。 「これぐらいでなきゃ戦争なんてやってらんねーよ!」と。 【再びインド・鬼姫スガタ】 さっきのボタン連打で気付いたが、自動操縦のプログラムをいくつか繰り返せば 手動操作なしでスク水は着用可能だ。 だが、アムステラ侵略以前から軍人をやっているというプライドがスガタに オート操作を拒否させた。手動でのレバー操作で摘まんだスク水を引き寄せ、 2型でやった時の様に片足ずつ上げてその隙間からスク水を通していく。 (やっぱり人間が着るものとは違って結構伸びるな。 とはいえ力を上手く加減しないとまた破ける。気をつけないと) 「スガタ中尉、スガタ中尉」 足元でライブが手招きしているのに気付く。 「なんだよ、今慎重にやらなきゃならない所だからあんまり話しかけんな」 「これ見てみなさい」 ノートパソコンを広げてライブは人型兵器の画像を見せてくる。 プロトスリーのカメラをズームにして確認すると― 「ぶっ!!」 そこには「ドーンなう」というタイトルが付けられたブライアンとスク水スリーの雄姿が! これにはスガタも苦笑い。びりびりー。 「また失敗したな」 「テメーのせいだ」 走るスガタ、逃げるライブ、唸るアイアンクロー、駆け巡る走馬灯。 残り二着のスク水、仕方なく自動操縦でゆっくりと着こなす。 オードリー=スガタ。(主にライブのせいで)ベテランのくせに初期のテストで 一番苦戦するという屈辱を味わうが彼女がこれから味わう絶望はこんなものではない。 戻る (続く)
https://w.atwiki.jp/testg/pages/10.html
一月